Lehrgangsinhalte
Einführungs- und Orientierungsprojekt, Zeichentechniken, Medientechnische Grundlagen und Entwurfslehre, Wissenschaftliches Arbeiten, Kreativmethoden, Interkulturelle Kommunikation, Recht und Beruf, Designgeschichte und -theorie, Agiles Projektmanagement, Storyboarding und Narration, Grundlagen Wirtschaft und Marketing, Semiotik und Ästhetik, Spiele-Gestaltung, Game Design Production Tools, Projekt Game Design (technisch), Game Design Methoden, Spiele-Technik, Level Design, Projekt Game Design (narrativ), Seminar, Vertiefungsrichtung: Serious Games / Analoge Spiele, Projektarbeit, Berufspraktische Phase, Wahlpflichtbereich: Digitale Ethik / Human Centered Design / Design Research; Bachelorarbeit und Kolloquium